射雕ZERO首测心得 对游戏的几条建议
导读:射雕ZERO游戏已经关服,游戏对比之前几个完美游戏来说,不得不说完美很用心的做这款游戏,但是却因为激活码少而没有激烈的公会帮战,希望下次能够测试到这部分。
射雕zero,在1月7日正式开启了起源封测,这让喜欢国产武侠的玩家们心动不已,经过数天的测试,本人也对游戏内容有了一定的理解。我在游戏里叫星图张飞,等级40,战斗力一万六,血气一千七百多,装备很渣,有3个20级的装备。

1:首先,这款游戏的品质是杠杠滴,内容非常庞大,我不得不说完美真是很用心的在做这款游戏,它集中了多款热门游戏的特色,剑灵,DNF,英雄联盟,龙之谷,同色兼具中国武侠的特色。
射雕ZERO的副本可以说是DNF的3D模式,而DOTA模式(战魂系统)可以说是英雄联盟的3D模式,而至于在操作打斗等方面更类似于剑灵,龙之谷等一些作品。
2:可以总结的说,完美将所有当前最热门的作品特色集于自身,在国内来说是第一次,其结果如何只能够让时间来证明。
3:经过4天的连续测试,射雕ZERO相比于之前笑傲江湖的首次测试,可以说是惨淡收场,笑傲江湖的首测4天后百家公会已经开战,而现在的射雕ZERO却是冷冷清清,游戏里一派和谐。
最后说几条对游戏的建议,大家见仁见智吧:
1,玩家互动系统,这个毫无特色,感觉就是在玩单机游戏,以至于很多人不到30级就放弃了。
2,升级系统,这个非常枯燥,就是无限主线无限关卡副本,以至于很多人不到30级也放弃了。
3,目前并未开放的充值系统,虽然这个并未开放,但玩了这么几天看得出射雕ZERO仍是一款土豪游戏,游戏第一人30小时冲到51级,本人是全天10小时在线的虽然我并不是高玩,在30多级点技能的时候就开始严重缺钱,技能越到后期越贵,无力支付,

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