二测建议征集 玩家提出内心公会玩法
内容简介:射雕ZERO论坛举办的活动,对心中的公会玩法规划,玩家提出自己的想法,关于针对成员的功能。
1. 以前玩游戏虽然都在一些生活帮,但是对于某些活动不听话的人很无奈,所以觉得家族应该多些可以牵制成员的功能,比如入帮3-7天方可学习家族技能之类的,高级技能时间更久,这样不想被踹就得乖乖听话;家族活动可以针对性设置活动奖励,这样不听话的挂机的装死人的管理就可以控制他们的活动奖励了,如果担心管理故意针对某些人也可以投票通过。
2. 为减少成员频繁跳槽来去自如给家族的管理带来不便,入帮XX小时方可退帮;退帮扣除百分之X的声望点或者降低在该家族所学技能等。
3.创建家族时一并选择家族的固定生活技能,一旦选定将不能更改,如中途需要更换生活技能则需花费大量金钱材料。也可以选择创建所有技能都有的,不过创建的费用不一样,而且研究的时间比固定家族慢。
4. (这个上次活动有提过)家族之间的领土之争玩法,以争夺的领土为副本,两个家族在副本中进行对战,胜出的一方赢得该领土的使用权。家族成员凡是在拥有使用权的领土进入副本或打怪或采集经验和爆率都有加成之类的O(∩_∩)O~!
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【责任编辑:苍岚】
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