玩家提势力争夺战玩法 给公会的建议
内容简介:在官方论坛举办的活动我心目中的公会玩法中,玩家提出了自己的建议。游戏该有势力争夺战和家族BOSS玩法。
应该是一个帮派下面可以收纳各种小组织,而帮派的扩充需要不断的去占领更多的野外势力来获取更多的名额只有地方大了才能收纳的人越来越多,让每一个玩家都能在游戏中为帮派做到付出,正好也能验证一句话多劳多得为帮派付出的越多呢,获取到的帮派奖励也就越多。没2天帮派之间可以发起一次PK,可以是积分争夺,也可以是据点争夺,或者是人头争夺,希望在势力战的时候能让玩家有更多的选择,这样大家就不会觉得很疲惫了,每一次战争都是会有不一样的体验,相信在副本之余会有更多玩家喜欢去玩。
家族BOOS当然希望研发组能给高点奖励了,可以是高级材料的掉落或者是高级首饰的掉落,一个传奇的物品有了一个更好的归宿,不但能让玩家们找到合适的朋友一起下副本也能一起为家族努力,获取家族BOOS的极品装备也是不错的,至于如何来增加过程玩法还需要再想想。
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【责任编辑:苍岚】
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