类DOTA时代 射雕ZERO战魂系统玩法
内容简介:射雕ZERO无双DOTA战场玩法是封测中让玩家最感兴趣的玩法之一,而作为其核心的战魂系统则是关系到玩家职业选择的重要关键。
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射雕ZERO起源封测中最核心的就属PVP玩法了,而此次测试中最让玩家感兴趣的还是游戏独推的无双DOTA战场玩法,玩家分为两拨不同阵营,以击毁对方的防御塔为目标。除了那些经典的DOTA玩法,游戏中还有其一套独有的战场职业体系,这就是我们今天所要描述的重点—战魂系统。
射雕ZERO战魂系统也就是玩家在DOTA战场内的职业身份。根据职业定位的不同所具有的技能天赋也不尽相同。其次起源封测中游戏开放了四个职业体系,分别是初心者、杀士、勇卫、医师。其中初心者是玩家出生自带的职业,而后三种需要通过初心者等级达到10级之后来解锁才能选择。
初心者技能简介:
初心者之护:每30秒获得一次护盾,使下次收到伤害减低50%。
初心者之怒:开启后10秒内下次估计将有100%的概率暴击目标2.5秒。
初心者之舞:范围内收到鼓舞,暴击率上升2%,全元素属性提高5%,持续30秒,最多可以叠加10层。
初心者之愈:持续引导,每2秒资深恢复2%的血气,持续10秒。
初心者之念:对目标造成5%基础伤害,并使其全元素抗性降低20%。
杀士技能简介:
杀士·狂热:每次攻击目标给目标添加易伤效果,每层效果使其受到的伤害提高2%,最多叠加5此,持续4秒。
杀士·不洁之怒:10秒内造成的伤害提高20%,受到伤害提高30%;
杀士·鳌之毒:造成5%基础伤害,令前面目标移动速度降低50%;
杀士·追杀指令:立刻解除自身定身、减速效果,提高20%移动速度,持续8秒,期间对定身、减速效果免疫;
杀士·怒雷强击:开启后以每秒1.5秒的概率损失真气,同时每3秒自动对身边随机最多5个大卫雷击,造成基于自身
内外攻击力之和的伤害,真气不足则停止。
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