真正的动作网游 玩家真心好评点赞
内容简介:射雕zero在玩家心目中的形象有目共睹,尽管评价不尽完美,但是对于游戏定位而言,的确是一款真真正正的动作网游了,不同于部分许多挂羊头卖狗肉的游戏。看看玩家心目中的射雕是怎样的吧。详情见下文。
最近,各大游戏论坛都在讨论《射雕ZERO》,有说好的,也有说不好的,但在楼主看来,最大感觉就是完美终于脱离了多年来“多胞胎”的怪圈了。之前的游戏就不多评论了……
国内很多游戏厂商都在运用这一伎俩,毕竟网游属于快餐,需要迅速捞钱,单独制作一款游戏的成本太高,换个画面改个名字就成就一款“新游戏”的套路不惜为一条捷径!
而再看最近刚测试的《射雕ZERO》,不能说有多完美,多牛逼吧,但至少是真动作。当然现在来看,首测的完成度还不是很够,另外,新手引导、音乐音效、任务流程、装备道具属性上等都有很大的上升空间,具体就不说了,网上很多玩家的中立评论。
有人或许会说楼主5毛,是射雕ZERO的托,那我就只能“呵呵”了!我只想说,你可以当我是射雕的托,但别把我当完美的托,三年前就已经弃完美坑了。
话说楼主从小学三年级开始接触网游,玩过的游戏实在太多了。对于完美,用两字去形容,那叫“平淡”;用一个字去形容,那叫一个“稳”!
至少,《射雕ZERO》算得上是完美的一次尝试,如不再使用那套几年前的引擎不再多胞胎,放弃了自动寻路之类的老套设定等等,其实明显都是有风险的。
只要玩过的,玩到了10级的(也就10分钟不到),还真没人觉得是多胞胎了。甭管怎么说,这是个好兆头,国内厂商这两年的的确确在发生变化了。这次是完美,下一个下定决心作出改变的厂商不知道又是谁?
相关资讯:
-
- [03-31]·拚却醉颜红 高端玩家根据游戏背景写小说
- [02-25]·射雕ZERO起源封测试玩 游戏问题解决
- [02-24]·玩家提势力争夺战玩法 给公会的建议
- [02-18]·二测建议征集 玩家提出内心公会玩法
- [02-17]·射雕ZERO首测试玩 基础键位操作详解
- [02-14]·摆脱多胞胎怪圈 射雕ZERO新版动作网游
- [02-14]·射雕ZERO玩家大猜想 公会玩法乐趣多











