射雕ZERO核心测试评测 动作武侠的魅力
内容简介:一名参加过黑盒测试的老玩家有幸又参加了这次核心测试,下面给大家带来一些他个人的试玩心得。
最近听闻《射雕ZERO》要开核心测试了,本着试试看的心态,填了个资料报了名,因为听说这次只针对少数玩家发邀请帐号,所以没报啥希望,但是没想到居然还是选上我了(谢天谢地谢郭嘉,当然也要谢谢完美射雕组的童鞋们哈!)。作为黑盒测试的老玩家,这次体验了一个完全不同的版本,感慨很多,加上实在是对这个游戏有太多的想法,也有太多的期待,所以,忍不住要在这里说一说,希望能对《射雕ZERO》有所帮助吧。
因为之前黑盒测试有参加过,对于这个产品大致的一个风格情况还是有比较直观的了解,所以这一次测试,最好奇的还是游戏里多了哪些内容。而从这个角度来看,跟黑盒测试版本比,《射雕ZERO》的变化还是实实在在的大!从这几天的体验来看,变化的主要是这么几个方面:
【剧情】
整个新手阶段的剧情被重制了,这一点,特别想给32个赞!新手场景终于来到了射雕原著故事的发源地——牛家村,而故事虽然和原著射雕不一样,但是新增的这一段原创剧情,违和感明显没有以前那么严重,看来KFZ对于我们这些人在黑盒反映的问题还是听进去了。(这态度也赞一个!)
另外,这次的主线剧情也比较丰满了,虽然少不了动作游戏常见的接任务-进副本-做任务(杀怪、捡东西、找人balabala...),但也有很多内容是在野外体验的,这一点给我的感觉要比龙之谷这类纯房间游戏好的多。而且我相信,射雕花这么大力气,做了这么好,这么巨大的野外场景,绝对不会放着不用,以后肯定还会有一些相关玩法拿出来。
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【责任编辑:苍岚】
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