射雕ZERO核心测试评测 动作武侠的魅力
【PVE副本与副本自定义】
按照官方的说法,PVE副本是这次体验的主要内容。但因为这次发号的数量极少,加上又是动作游戏,前期难度不大的副本,很多人都热衷于单刷。不得不承认,《射雕ZERO》这种模式的战斗,单刷真的是挺爽,而组队如果遇到乱跑的坑货,还真的挺烦,尤其做任务,会遇到别人跑N远把任务做了,你离远了结果没法跟着完成。
顺便一提的是,副本自定义终于部分开放了。这次开了少数几种副本自定义选项,选择以后可以获得更高的副本收益,不过难度也会提高。自定义全开的话,收益妥妥的丰厚,但是BOSS的攻击也会带来成吨的伤害,没有一个好队伍,还是别硬拼的好,当然,高玩队完全可以无视。
不过,到了后面高难度副本,怪的攻防、血量、AI,真的不是前面简单难度能比的,尤其是BOSS,有的BOSS技能施展非常快,攻击手段也比较多,留给玩家反应的时间有限,一不留神被秒杀都是有可能的,刚开始挑战高难度的时候建议不要开自定义,至少不要开太多,先适应了BOSS和各种小怪群的打法,再来放手一搏比较稳妥。
【PVP竞技与职业】
这次版本的PVP还是以竞技场为主。竞技场的体验和黑盒时差不多,不过因为职业、技能发生了变化,所以整个体验还是提升了不少。最大的感受就是职业平衡性提高了,瑶光多了些近战能力,被追身不再是死路一条;降龙不再是小短腿,也有了一点GANK手段;百杖的爆发和攻击硬直似乎略有下调,很难再一套秒人,但也相应多了一些不同的攻击手段,不再是一棍扫到底的单调打法。
从职业战斗风格上说,三个职业都开始有了自己不同的风格可以选择。例如瑶光可以侧重近战,也可以侧重远程,而远程则可以选择侧重攻击还是侧重控场。而降龙可以选择是走慢速暴力流,还是快速连击控场流,又或是抱摔投掷流。百杖目前的流派差异还不是特别明显,区别只在于一种是爆发型,另一种则比较稳健,控场能力稍好。
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