[首测] [玩家建议] [游戏玩法] [02-10]超详细专业解读 玩家首测问题和建议
导读:射雕ZERO玩家起源封测超详细解读,从副本、怪物、关卡设定、轻功、战场等各个方面结合自身体验给出最细致的建议。[查看详情]
[测试] [野外PVP] [研发计划] [02-08]射雕ZERO研发计划曝光 开放野外PVP
导读:射雕ZERO起源封测在玩家的建议和意见中落下帷幕,官方用心审理了每一条玩家的建议。并做出相应调整,此外下阶段的研发计划也提前曝光。[查看详情]
[竞技场] [起源封测] [02-07]射雕ZERO竞技场体验 动作游戏之精髓
导读:射雕ZERO起源封测竞技场玩家试玩体验,短短的一个星期竞技场体验里,玩家将自己遇到的问题和想法汇总。提炼出一些心得。[查看详情]
[战魂系统] [DOTA战场] [02-06]射雕ZERO战魂系统玩法 DOTA战场体验
导读:射雕ZERO无双战场是参照DOTA战场的经典玩法建立,玩家分为两派在游戏中互相竞争最先拆除对方防御塔即为胜利。[查看详情]
[心得] [首测] [02-05]射雕ZERO体验初感受 玩家心得建议
导读:射雕ZERO起源封测体验感受分析,这是一款动作打击感和视觉享受双并存的游戏。[查看详情]
[玩家建议] [02-04]射雕ZERO首测心得 对游戏的几条建议
导读:射雕ZERO游戏已经关服,游戏对比之前几个完美游戏来说,不得不说完美很用心的做这款游戏,但是却因为激活码少而没有激烈的公会帮战,希望下次能够测试到这部分。[查看详情]
[玩家建议] [02-03]射雕zero首测结束 玩家个人建议整理
导读:射雕ZERO首测已经结束,很多有心的玩家针对此次测试给出什么建议。譬如无限副本会让玩家疲劳,职业之间可能会存在不平衡。无论这些是否合理,都可以让没有进过游戏的玩家对这款武侠网游有点了解。[查看详情]
[玩家心情] [02-01]真正的动作网游 玩家真心好评点赞
导读:射雕zero在玩家心目中的形象有目共睹,尽管评价不尽完美,但是对于游戏定位而言,的确是一款真真正正的动作网游了,不同于部分许多挂羊头卖狗肉的游戏。看看玩家心目中的射雕是怎样的吧。详情见下文。[查看详情]
[游戏资料] [PVP] [手柄操作] [01-30]射雕ZERO手柄系统 视线自由组合格斗操作
导读:射雕zero在操作上满足了手柄玩家的爱好,玩家可以使用手柄实现更自由的游戏操作体验。[查看详情]
[玩家建议] [PVP] [知道问问] [01-27]射雕ZERO玩家对游戏的问题和建议
导读:一位体验过游戏的玩家将自己在游戏遇到的一些问题和自己的建议全部都整理了一边,从PVP、副本、怪物、轻功等各个方面给出了自己最全面的建议。[查看详情]
[试玩] [起源封测] [01-26]射雕ZERO起源封测试玩 玩家提出建议
导读:为期一周的射雕ZERO起源封测已经落幕了,一位有幸获得测试资格的玩家将自己试玩的心得总结了一下,分享给大家。[查看详情]
[数据] [首测] [01-24]坑坑无极限 射雕ZERO起源封测数据统计
导读:射雕ZERO起源封测已经顺利结束,一组非常有趣的数据进入了玩家的眼帘,天雷滚滚,坑无极限!一起来看图吧~[查看详情]
[评测报告] [游戏试玩] [01-24]期待二测 射雕zero首测玩家试玩报告
导读:虽然射雕zero起源封测已经结束,但是游戏的画面和游戏画法一直让我们留恋,期待二测,下面是首测玩家游戏试玩报告。[查看详情]








