射雕ZERO竞技场体验 动作游戏之精髓
内容简介:射雕ZERO起源封测竞技场玩家试玩体验,短短的一个星期竞技场体验里,玩家将自己遇到的问题和想法汇总。提炼出一些心得。
开篇先简述一下副本,野外,dota战场的问题
突然想到的一个问题。7号开服当天,服务器爆满。第二天开始,在线人数急剧下滑。个人分析原因如下:任务不够友好,找任务困难。没有新手引导,上手困难。剧情代入感不强,不够吸引人。
野外和副本
存在的问题比较少,重点是找怪不好找。建议增加任务导航,不是自动寻路。动作游戏不需要这个。
在地图上显示任务怪位置,或者提示路线箭头。
小地图上显示任务怪位置。
dota战场(因为排战场很费事,我只排到了3次战场)
1,在小地图上显示队友的位置。
2,Tab键能够显示当前战绩。
3,最好内置团队语音。配合很重要
下面重点就是PVP了
PVP存在的问题是在是太多了。估计占了整个游戏BUG的60%。
楼主到30级之后就没在升级了,一直混PVP。
1、开局之前的准备时间。具体时间忘记了,估计是40秒吧。太长了,建议10秒、
2、开局之前的准备场地,那个透明墙有漏洞,一方(左侧有树)可以钻出去,然后攻击对方。还没开局就杀死对方了。
修复透明墙,或者取消透明墙,开局之前,双方都是无敌状态,倒计时结束后,取消状态。
3、伤害问题。攻击对手伤害全是1。原因不详,一开始因为是瑶光的天赋技能,或者次元盾引起的,后来发现打降龙
也是这样。只有跟百杖打的时候没有这个问题。建议取消这种变态的设定,不然竞技场没法打。遇到手残的可以慢慢
磨死,遇到有点技术的,就被秒。我曾经打一个50级的瑶光,打了10分钟。我打出78W的伤害,她只输出8000的伤害
我就已经残血了。
4、回血,发现在PVP中会自动回血,有人怀疑对方PVP吃血,实际上是没吃的,建议取消回血技能,或者降低回血率。
5、道具使用。PVP中禁用一切BUFF道具,以及回血,回蓝道具。这种东西的存在完全是在玷污PVP!两个人正在奋力酣战
马上就要分出胜负了,一个血瓶就满血了,这让人还怎么玩?或者突然吃个抗性50%的道具,就只能呵呵了。
现在,玩家之间PVP,禁止喝血已成一种默认的规则,但是总是有些没素质的玩家,破坏规则。引起愤怒,希望这条
默认的规则,在游戏中实际存在。
6、平衡问题。目前PVP所做的平衡仅仅是增加了低等级玩家的血上限。高等级玩家对低等级玩家的伤害未做调整,
一击3000+的伤害。一套连招足以秒人,而低等级玩家只能打出2位数的伤害。建议PVP和PVE防具分开。或者只能
匹配到跟自己等级相差不超过5级的玩家。
7、晕眩问题。如果一个人在跳跃移动,晕眩之后,被晕眩目标依然在匀速移动。
击飞问题,百杖直捣黄龙接Q技能,浮空效果。目标浮空之后居然是跳跃状态,而不是被攻击状态。
攻击问题,目标在被攻击时居然还能释放技能,这依然是站桩游戏的设定。目标被攻击,除了强闪或者强制防御,
不能释放任何攻击技能,只有脱离被攻击状态,才能释放技能,这点是动作游戏常识。强闪和强制防御
必须要有CD 不能无限制强闪。晕眩,冰冻,定身等异常状态时,所有技能都不能使用,包括强闪。
自爆问题,这个貌似是瑶光的经脉技能,建议在Dota战场和PVP中取消。我每次杀死瑶光,自己都会死。如果是
多人PVP。一个瑶光的死,就能带来整个队伍的胜利。有点变态了。
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