新模式独辟蹊径 射雕zero封测试玩报告
DOTA战场
此次测试,想信众多玩家都是在无限刷图中度过的。游戏中除了竞技场外还有战场系统,下面我们就来看看此次测试中的DOTA战场玩法。

与DOTA类游戏相比,在《射雕ZERO》的战场中也有推线、补刀、杀人、拿塔、打野、装备合成等诸多元素。游戏中也有“野区”以及“肉山Boss”等设定,玩家可以通过打野快速的获得金钱经验,购买装备之后会提升相应的攻防属性。
在DOTA战场中有一个独特的战魂系统,这是角色基础职业之外的另一种职业体系。这些职业的特色技能与你目前的职业技能相搭配的话,就能产生出许多不同的技能组合,提升可玩性。该职业体系仅在DOTA战场中生效,玩家只能选择一种战魂职业参与战斗,一场战斗中无法更换战魂职业。战魂经验可提升与你角色相应的战魂等级。随着战魂等级的提升,玩家将从最初的“初心者”开始,逐步解锁伤害输出型、坦克型、治疗型、辅助型、元素型等不同类型的战魂职业,每一种战魂职业都拥有独立的经验等级。例如,初心者将拥有“初心者之怒”“初心者之愈”等战场技能,而杀士则将拥有包括“不洁之怒”、“怒雷强击”等截然不同的另一套技能。
优劣谈
在起源测试中当然也有不少的BUG和设计缺陷,但也有比较好的地方,比如仓库的账号共享,这个设置虽然不起眼,却是对玩家有着不小的便利,练小号时不用再麻烦别人帮忙转移装备道具,节约了一些时间。
不足方面:新手指导不够完善,一些生活技能没有教程;野外PVP切磋秒杀现象较严重,如果开放PVP地图的话,基本被偷袭就是死。进入竞技场后出现血量不等的BUG,进入战场后无法更改武器,天赋点出现BUG。
总评
虽然在这次测试中出现了一些BUG,但游戏还未正式推出,相信以后会进行调整优化。就这次的封测试玩来看,《射雕ZERO》确实与以往的“完美式游戏”有所不同,相信这款游戏能一扫《笑傲江湖》带给玩家的不满,在武侠游戏中闯出新的一片天地。
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