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新模式独辟蹊径 射雕zero封测试玩报告

发布时间:14-01-17 10:31 来源:网易 作者:网易
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射雕zero起源封测已经结束,本次为大家带来是本次测试的评测试玩,总体来说,这一生一款非常不错的游戏。

  操作

  小编使用的是ZERO模式,人物的朝向则是攻击的方向。这样的模式就比较讲究操作以及走位和技能的释放,但是系统的判定方式与范围还有待完善。游戏中丐帮降龙的打击感相对于瑶光、百杖来说要好一些。但众多玩家都有一种感觉,技能太过绚丽以至于影响到战斗。目前游戏中的打击音效也就只有怪物惨叫之后便两声应声倒地,没有击打不同部位或者用不同武器攻击而产生的差异化的音效。

《射雕ZERO》游戏截图

  目前市面上支持手柄操作的网络游戏可谓凤毛麟角,即使有的游戏支持手柄,也需要自己进行键位设置,玩家进入游戏后都要进行繁琐的键位设置,而在实际游戏中,操作体验也较差。《射雕ZERO》在手柄支持方面还算不错,能够直接识别360手柄供玩家使用。

  手柄操作除了可以控制角色进行移动和战斗操作外,可以完成诸如NPC对话、物品拾取、物品使用、道具栏道具的使用等基本交互功能操作。不过目前《射雕ZERO》的纯手柄操作还是有些不足,比如在游戏界面中的QTE按键提示都是键盘提示,并非手柄按键提示。还有就是非常重要的吸魂功能(键盘中的G键)手柄操作的时候找不到对应的按键。

游戏技能赏析

  为了让更多习惯手柄操作的主机玩家参与进来,希望官方能够在手柄操作细节以及体验上做进一步的完善,

 

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【责任编辑:52PK】

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