射雕ZERO发布会落幕 玩家问题回答汇总
Q6:《射雕ZERO》的职业组成是否为“战法牧”的结构?会不会有治疗职业?
A6:《射雕ZERO》的职业体系是完全符合动作游戏特点的,并没有“战法牧”的结构,也没有专职的治疗职业。《射雕ZERO》呈现给玩家的,会是一个鼓励进攻的快节奏动作游戏体验。
Q7:根据媒体爆料,目前《射雕ZERO》已有包括全真、少林在内的四个职业,以后会有更多职业吗?新职业会包含哪些门派?
A7:其实大家目前通过媒体报道看到的职业,仅仅只是我们整个职业规划中的一部分,在未来的封测版本中,《射雕ZERO》将包含4个职业,但职业设定将可能不是大家现在所看到的少林、全真这样的门派,我们会以一个更加符合《射雕ZERO》现在这种大世界观的方式去呈现。另外,更多的职业类型也在开发规划当中,但我们不会只是为了增加职业数量,为了凑数而去盲目引入新职业,以后射雕每一个新加入的职业,势必都会是在动作体验,打斗特点上与已有职业有着鲜明区分的。

图4:射雕ZERO近战职业实战画面
Q8:《射雕ZERO》的PK有何规划,如何保证公平性?
A8:我们将支持1v1、3v3、5v5,团战以及竞技场等多种模式。为了保证公平性,游戏会加入自动调节配平不同等级属性的“天秤”系统,相信传统动作游戏用户对这一设定并不陌生。另一方面,《射雕ZERO》作为一款注重实时操作的纯正动作游戏,会十分重视游戏的公平性,我们在此可以承诺玩家:以后《射雕ZERO》中的PK胜负,70%将由操作决定,最多只有30%会由装备等外在条件决定。尽管射雕会是一款道具收费游戏,但作为动作网游,我们会更加侧重游戏的平衡性体验。
Q9:相比起市场上现有的动作游戏,《射雕ZERO》在战斗方面有什么改进或者不同吗?
A9:《射雕ZERO》提供了多种操作模式供不同类型的玩家选择,并且上手难度将会很低,在操作方面属于“易上手,难精通”的类型。实战方面,我们并没有设置特别复杂的一套攻防规则,玩家每次可以携带的主动、被动技能数量也是有限的,而更多的游戏乐趣将体现在战斗前对技能的选取搭配,以及战斗中对于技能运用时机的把握和具体操作,另外,部分技能还会有不同的连招和变招。总的来说,《射雕ZERO》的战斗设计力求精简按键操作,但技能搭配和表现方式则会更加丰富。
Q10:《射雕ZERO》何时能玩到?
A10:为了打消用户对游戏画面的质疑,以及下阶段我们针对游戏进行的硬件性能优化,项目组正在考虑在近期专门制作一个性能测试预览版提供给部分玩家进行测试。Chinajoy上我们希望可以提供现场玩家进行试玩,如果进展顺利的话,会在Q3进行首次对外封测。
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