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射雕ZERO发布会落幕 玩家问题回答汇总

发布时间:13-06-09 18:02 来源:官网 作者:官网
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月初,射雕ZERO制作组于北京进行了首次测试品鉴会。让广大玩家了解到第一手讯息。玩家也准备了一系列问题询问。

Q3:《射雕ZERO》是否与《笑傲江湖OL》十分近似?

A3:首先,《射雕ZERO》与《笑傲江湖OL》虽然均为金庸作品授权改编,但游戏本身具有明显区隔,射雕是一款纯粹彻底的动作网游,而非大家心中以往认为的武侠网游,二者所使用的开发引擎也完全不同,因此在画面风格和实际体验上也会有明显的差别。

Q4:《射雕ZERO》在剧情背景上似乎做了很大的颠覆,这是为什么?现在的“射雕”到底是一个什么样的世界?

A4:既然是一个纯动作游戏而非传统的武侠游戏,《射雕ZERO》中的剧情故事自然不会遵循原著。我们在保留了原著中主要人物的基本关系的前提下,对于原著所处的宋、金、元交战的历史背景进行了大胆的扩充,将视野扩展到整个欧亚大陆,以一个“大世界”的角度来展现“射雕”的魅力。

射雕ZERO发布会落幕 玩家问题回答汇总

图2:射雕ZERO突破传统世界观

Q5:《射雕ZERO》对手柄的支持情况如何?手柄除了可以操控战斗,还能做什么?

A5:我们期望游戏可以让用户感受到家用机的品质,所以手柄的整体优化必然是我们未来持续的重点。《射雕ZERO》对手柄的支持是全方位的,是以家用机产品的手柄操控体验为目标的,这一点,和当前很多PC平台的游戏使用模拟软件映射操作来实现手柄操控是有本质区别的。目前游戏中除了可以使用手柄进行战斗外,还可以调节视角、使用道具、进行交互或相关功能操作,除了无法聊天打字外,其余功能一应俱全。未来我们还将在手柄体验上进行持续的优化,力争让操作更便捷,功能更全面,更加符合家用机用户的需求。

射雕ZERO发布会落幕 玩家问题回答汇总

图3:射雕ZERO手柄操作设置

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【责任编辑:苍岚】

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