一千人眼中有一千种武侠 解读射雕ZERO
内容简介:在武侠和动作的岔路口上,在不忠于原著、弃正版于不用的指责下。坚持自我,打造纯正动作武侠!
在中国,做武侠似简单,因为有庞大的粉丝群体;在中国,做武侠又很难,因为一千个人眼里就有一千种武侠。
正因为如此,《射雕ZERO》在武侠和动作的岔路口上,最终选择了动作。相应地,这款尚在开发当中的产品受到了包括“不忠于原著”、“弃正版名称不用相当败家”等一系列的指责,大胆颠覆的设计也让部分忠于传统的武侠迷难以接受,然而,这些并不能改变《射雕ZERO》打造纯正动作游戏的决心!

图1:射雕ZERO四维理念
【似武侠,非武侠】
金庸先生将中国武侠小说推上空前的高峰,糅合百家武学精髓,在“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”之间流露出万丈豪情,正是这样一系列绝美文字成就了如今武侠网游的繁荣。但细数当下的武侠游戏,从人物造型、故事情节到武打动作和空间立体感雷同者众多,太多的游戏在不断重复着如同武功招式一般的套路。这样的武侠,不是“射雕”想要的!
于是,《射雕ZERO》来到了必须做出选择的十字路口——是继续做传统意义的武侠游戏满足大家的“生理”需求,还是另辟蹊径开创一番全新的天地?

图2:《射雕ZERO》废弃传统风格素材
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【责任编辑:苍岚】
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