一千人眼中有一千种武侠 解读射雕ZERO
而在玩家最为注重的玩法体验上,《射雕ZERO》彻底摒弃了传统网游的单一、单向思维,以最为Open-开放的理念,同时兼顾不同类型玩家的需要。《射雕ZERO》开创了国内网游史上100%全面支持手柄操作(包括视角调节、交互及手柄震动在内)的先例,并开副本难度、流程、数值、怪物AI等参数自定义——是在碾压中体验群秒的快感,还是在极限的“受伤即死”条件下完成不可能的挑战,一切全由玩家自己选择。此外,游戏中独创的,能够搜罗天下至宝,能够夺取各种BOSS和敌人身上的武器、道具为己用的“搜·夺·破”探索式玩法,更为大型网游中所罕有。

图7:O-开放式乐趣玩法
【质疑是阵痛,追求无止境】
每一次创新都会伴随着阵痛,这阵痛叫做成长!
从2D到3D,传统网游走到今天,很难再用老旧的故事情节和华而不实的CG画面挽留玩家,就像《射雕英雄传OL》“换血”后化身《射雕ZERO》一样,追求更狂热的武学动作、更绚丽的视觉效果、颠覆性的世界观背景情和空前开放的玩法乐趣。这样的做法,无疑会在现阶段受到传统武侠玩家和原著粉丝的质疑甚至抨击,但只要能够以颠覆性的产品,在日趋老化的网游市场上开辟出一片的新天地,这样的短暂阵痛,只会促使《射雕ZERO》在重新定义动作武侠的道路上更加坚定地走下去!
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【责任编辑:苍岚】
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