射雕ZERO试玩评测 颠覆传统的武侠
力图改变传统动作展现:
动作游戏最主要的还是玩家角色的动作展现,我们能够感受到《射雕ZERO》在此想要有所突破,或者说想要找到玩家心里的平衡点。首先是技能效果,虽然部分技能效果还是绚丽的,但是拥有如此优秀的引擎,却没有一味强调(体验时给出的4个技能也仅有一个比较注重于此);其次,角色动作展现也各具特色,不同的门派普通攻击、技能攻击的出手速度、打击效果等等各具特色。
相比其他游戏固定套路和招式的设定,《射雕ZERO》在操作过程中采用“即刻攻击”,玩家的每一次按键都是一个简单的动作,角色完成时间短,玩家可以通过快速的按键组合来形成一定的攻击模式,力图达到多变的效果。游戏操作支持手柄、鼠标键盘的不同搭配组合,不过目前手柄的优化还没有完成需要更进一步。

技能光效

场景破坏效果
竞技对战:
动作游戏可以说是PVE与PVP各占50%,我们能看见的很多项武侠小说中写的高手对决,这绝对不是电脑AI能够完成的事情,所以不论是从观赏性,还是玩家的追求性来说,PVP都是半壁江山。本次体验游戏PVP最多支持5V5战斗,由于都是系统发放的装备,且没有开放类似于天梯匹配的系统,所以无从对强化、时装等内容考量游戏的平衡性问题。游戏目前开启公会发展计划,并且官方也承诺后期会开放一些大型多人的副本和对战,所以相比当下大部分的小队伍作战应该会更有战斗的刺激感。
总结:
《射雕ZERO》作为一款动作游戏,不论是在玩法上面还是在战斗方面确实有其自己突出的特点。游戏在剧情方面确实做到了颠覆二字,不过在动作、副本等方面虽有特色,但是距离颠覆还有一些距离。游戏目前整体框架以及主要场景均已搭建完成,但是对职业以及很多细节方面都需要进一步的优化。
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