返回首页

射雕ZERO > 新闻公告 > 争锋测试资料大更新 野外PK无安全区

争锋测试资料大更新 野外PK无安全区

发布时间:14-03-25 08:15 来源:官方 作者:官方
[添加收藏] [跟贴评论]
[复制链接]
近日,关于射雕ZERO争锋测试的消息一直不断,而官方,也在此时曝光了此次争锋测试的一些具体改动,玩家可以参考下面的文字新闻。
  

  【体验优化】

  1、主UI界面部分优化,各系统UI界面普遍优化,更美观,更具易用性;

  2、交付任务和选择奖励可按F键,进行一键式快捷操作,剧情流程体验更顺畅;

  3、主界面右上角,缩微地图上方,有快速加入随机关卡副本与战场的按钮,可随时进行排队操作;

  4、加工、鉴定、进化操作继续优化,较之此前版本将更加便捷易用,材料选择也将更为直观;

  5、商人NPC和功能NPC头上有了更明确的标识,你会更容易找到他们;

  6、竞技场、DOTA战场排队过程中,可以选择性的离开某个单独队列;

  7、增加更多操作教学和任务指引内容。

图7:教学指引内容优化

图7:教学指引内容优化

  【视觉效果】

  1、远景处理、动态模糊、景深效果等进一步提升,但极佳画质还在测试阶段,不代表最终画质效果;

  2、关卡中新增部分可破坏的建筑、物体,更多的场景破坏体验将不断增加;

  3、为竞技场排队增加新的独立界面;

  4、为DOTA战场排队增加新的独立界面;

  5、依据新增的怪物狂暴机制及BOSS霸体值等内容,增添相关的UI。

图8:画面效果提升

图8:画面效果提升

  小编认为,此次《射雕ZERO》争锋测试版本,更新力度与更新内容还是体现出了足够的诚意,虽然游戏整体上仍是一个开发中的版本,但至少已经逐渐显现出了这款游戏未来可能的开发方向——在兼顾动作性的同时,加入国内MMO用户喜闻乐见的野外PK等一类的内容,显然是很讨巧的做法,至少小编个人认为,这种根据用户喜好定制内容的开发思路是靠谱的。至于游戏最终到底靠谱与否,大家还是留待3月25日的《射雕ZERO》争锋测试开启以后再来好好审视一番吧!

图9:全新职业动作招式

图9:全新职业动作招式

图10:BOSS霸体值设定改变战斗机制

图10:BOSS霸体值设定改变战斗机制

图11:完美格挡展示

图11:完美格挡展示


射雕ZERO新闻公告相关资讯:

射雕大改编之游戏当中激活码获取方式

动作Z计划分析和介绍 关于智能AI系统

等你来战 对英雄争锋PK大赛一些说明

射雕ZERO激活码发放之主策面对面活动

【责任编辑:沐风】

文章推荐

发表评论

/文章内页点击统计/