争锋测试资料大更新 野外PK无安全区
【体验优化】
1、主UI界面部分优化,各系统UI界面普遍优化,更美观,更具易用性;
2、交付任务和选择奖励可按F键,进行一键式快捷操作,剧情流程体验更顺畅;
3、主界面右上角,缩微地图上方,有快速加入随机关卡副本与战场的按钮,可随时进行排队操作;
4、加工、鉴定、进化操作继续优化,较之此前版本将更加便捷易用,材料选择也将更为直观;
5、商人NPC和功能NPC头上有了更明确的标识,你会更容易找到他们;
6、竞技场、DOTA战场排队过程中,可以选择性的离开某个单独队列;
7、增加更多操作教学和任务指引内容。
图7:教学指引内容优化
【视觉效果】
1、远景处理、动态模糊、景深效果等进一步提升,但极佳画质还在测试阶段,不代表最终画质效果;
2、关卡中新增部分可破坏的建筑、物体,更多的场景破坏体验将不断增加;
3、为竞技场排队增加新的独立界面;
4、为DOTA战场排队增加新的独立界面;
5、依据新增的怪物狂暴机制及BOSS霸体值等内容,增添相关的UI。
图8:画面效果提升
小编认为,此次《射雕ZERO》争锋测试版本,更新力度与更新内容还是体现出了足够的诚意,虽然游戏整体上仍是一个开发中的版本,但至少已经逐渐显现出了这款游戏未来可能的开发方向——在兼顾动作性的同时,加入国内MMO用户喜闻乐见的野外PK等一类的内容,显然是很讨巧的做法,至少小编个人认为,这种根据用户喜好定制内容的开发思路是靠谱的。至于游戏最终到底靠谱与否,大家还是留待3月25日的《射雕ZERO》争锋测试开启以后再来好好审视一番吧!
图9:全新职业动作招式
图10:BOSS霸体值设定改变战斗机制
图11:完美格挡展示
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