阶梯式难度分级 带来争锋测试AI智能概况
射雕ZERO敌人AI分级制,阶梯式难度分级
AI智能化程度的加深,带来的不仅是体验上的优化,同时,不可避免地也会带来战斗难度上的提升。为了解决新手玩家的上手难度问题,《射雕ZERO》将对怪物AI进行合理分级,针对新手阶段,以及低难度关卡中的怪物或BOSS,将更多地采用较低水平的AI,而将高水准的AI留给高难度关卡以及中后期体验。
未来版本中,《射雕ZERO》还将尝试改进现有的关卡难度分级模式,将AI等级的划分融入关卡难度阶梯以及自定义副本机制当中,让AI等级与关卡难度,以及副本自定义选项相关联,让关卡中的怪物AI更具合理性,让不同战斗水平的玩家都能体验到与自己能力相匹配的AI难度。
3月25日即将开启的《射雕ZERO》争锋测试,将是一次侧重PVP体验的限号测试,但从此次测试版本开始,《射雕ZERO》就将尝试全新的怪物AI体系,届时,玩家将有望在中后期高难度关卡中面对新版本最具挑战性的全新BOSS!
射雕ZERO综合经验更多资讯
【责任编辑:沐风】
- 上一篇:战出无限的可能 射雕ZERO智能化敌人介绍
- 下一篇:没有了
-
- [04-17]·AI智能化 争锋测试中怪物敌人更具主动性
- [04-16]·关于人物属性分析 争锋测试属性攻略介绍
- [04-16]·争锋测试角色成长线 玩家该怎样进行升级
- [04-16]·生活技能详解 关于争锋测试中副职业攻略
- [04-15]·为此一战 为你带来争锋测试无双DOTA战场
- [04-15]·争锋测试中 关于竞技场一些详细攻略介绍
- [04-14]·坐骑天下 介绍争锋测试中坐骑的一些相关










