游戏手柄的调试和首测副本体验感受
内容简介:射雕ZERO首测试玩,玩家对于游戏的建议,游戏升级主线过于依赖副本,可能会觉得单调。游戏手柄的设置也不是很完善,没有变招系统。
一、人物风格
个人觉得还是很不错的,虽说是一款武侠类的网游,但是在这里增加一点时尚元素,也不是未尝不可。在游戏中的NPC的服装上也符合当时的风格。
二、任务系统
在任务系统方面,我想说的有两方面:一是主线;二是支线。
主线:几乎都是在副本中度过,在公共地图就没什么主线。(这会扯到副本问题,副本问题会在下面具体说明。)
支线:在我现在玩的等级里来说,支线任务伴随主线而来。支线任务太少。
蓝色叹号是每天的日常任务,这里就出现了一个BUG,每天的日常任务做完以后,蓝色叹号不会消失。
三、副本系统
在之前的宣传上来看,射雕主打的特色之一是副本。从实际的体验来看,主线几乎在副本里度过。升级靠副本,装备和材料产出相当大的一部分也来自副本。副本是特色,但也不应该是游戏的主体。无休止的副本不但耗去的是玩家的时间,无限的重复也会是玩家产生一定的厌恶。
四、玩家互动
因为在媒体区,感觉人不是很多啊,所以暂且不表。
五、地图
地图我想拎出来说,因为任务问题。有时候,地图不显示任务采集点,求官方修正。因为玩惯了单机游戏,对于没有自动寻路,也是得心应手,支持不出自动寻路。
六、手柄系统(这是我想 说的重点!)
在游戏测试的第二天,我就尝试了一下,按键盘上的F8进入手柄模式。(当时我用的是刚刚新建的人物)
问题就出现了,当切换到手柄模式时 快捷栏的操作键提示换了
但是新手引导里的操作键提示没有更换
我觉得这会给第一次用手柄玩游戏的玩家造成困扰吧,希望官方在二测上能够解决这个问题。
在手柄模式下的也无法进行变招攻击(除了在ZERO模式下的鼠标左右键,即手柄上的X键和Y键)
求下次测试时能够做出更细致的调整。
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