射雕ZERO静态电影 告别固化职业系统体系
当前几乎所有的动作网游,都采用了转职设定作为职业体系的核心规则,也即同一职业,可在特定的阶段选择不同的发展方向,形成不同的转职职业。然而,旧有的体系在带来风格差异显著的多种转职职业的同时,却也在这些原本同根同源的职业之间人为制造了难以逾越的鸿沟。想要体验同一职业的不同系转职玩法,或者需要付出昂贵的费用,或者需要建立新的马甲角色并重新开始历练。
这样的陈旧职业体系,为运营商带来了有效的付费盈利点,贡献了更多的角色创建与活跃角色等数据,却苦了在游戏中挣扎的玩家。有鉴于此,《射雕ZERO》将彻底摒弃传统的转职设定,建立以职业技能搭配机制为核心的多元化自由职业体系——
《射雕ZERO》现拥有全真弟子“瑶光”、少林弟子“百杖”、丐帮弟子“降龙”三大职业。游戏中并无转职设定,但却为每个职业赋予了数十种不同的技能。而每个玩家,除鼠标左键、右键绑定的基础连招套路技能外,同一时间仅能携带四种主动技能、两种被动技能、一种光环类技能。
玩家对于技能的选择,将直接影响着战斗风格表现。而随着角色等级的提升,所学技能数量的不断提升,玩家将可以选择的技能组合与相应的战斗风格也将呈几何级数递增!一种职业,无限种可能,将成为《射雕ZERO》职业技能体系的核心所在!每一项技能的选择,都意味着对另外一批技能的舍弃,无论是PVE副本,还是PVP竞技,如何选择最恰当的技能克敌制胜,如何选择正确的技能来压制对手,将成为取舍与博弈之间的智慧较量。

图2:降龙流派之“破坏者”
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【责任编辑:苍岚】
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