射雕ZERO极致水体景色直观展示
【真实水体,次世代光影呈现】
游戏制作当中,对于“水”的表现,从2D到3D,从红白机到如今的次世代,从静止的图片到细致入微的水纹波动,历经了无数次的技术变迁,而游戏中“水”的变化,也见证着游戏开发技术的变革。《射雕ZERO》依托专属独立引擎——ARK引擎强大的光影表现力,在游戏内各大场景的水体效果呈现上,已然具备了超越当前绝大部分动作游戏的水准。环境光照对于水体明暗亮度的影响,风力风速带来的水面波纹变化,以及不同水质所带来的不同透视折射效果,均在《射雕ZERO》强大的动态流体表现下得到了充分展现。

图1:ARK引擎打造真实水形态
【多种水形态,再现昔日经典】
在《射雕英雄传》原著小说中,无处不在的“水”,成为了众多经典场景中的重要景致:全书开篇的钱塘江,皇宫大内藏宝秘地的洞外水帘,遭遇“渔樵耕读”时的湍流瀑布,环绕烟雨楼的嘉兴南湖,浩渺无际的东海……形形色色的水,点缀了原著小说所构建的世界。而在《射雕ZERO》里,这些来自不同地域,不同色泽的水,都将以最真实的形态,逐一呈现在玩家的视野中。桃花岛外观潮影,杨帆太湖听涛声,或惊涛骇浪,或碧波潺潺,或细流涓涓,或飞流直下,不同形态的水,同样成为蜕变经典、颠覆经典的《射雕ZERO》宏大世界里不可分割的部分。

图2:东海万顷波涛
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【责任编辑:苍岚】
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