射雕zero > 射雕zero无双DOTA战场玩法专题
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| 等级: | 30级 | 类型: | PVP玩法 | |
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| 在本次的射雕zero首测当中,加入了众多新玩法,副本乱入、无双DOTA战场、副本自定义以及海战,而无双DOTA是本次测试的重点玩法。玩家达到30级就可以体验此玩法。射雕zero无双DOTA战场玩法属于传统DOTA类游戏玩法,偏重于竞技PVP,是广大PVP玩家的归宿……【查看详细】 | ||||
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类DOTA玩法 | ![]() |
规模翻倍 |
射雕zeroDOTA玩法基本规则,与DOTA类游戏的基本规则相近,就是分为两个对立阵营,以击破对方大本营为最终目标。但是与射雕zeroDOTA战场可以容纳20人进行战斗,战斗规模是非常大的……【查看详细】 |
射雕ZERODOTA战场整体人物与场景比例相近,从绝对面积上看,比DOTA类游戏中的整个地图场景要更开阔。当然,由于《射雕ZERO》玩家角色非战斗状态下的极速奔跑这一设定的存在,因此,战斗过程中,队友间的支援速度与作战节奏并不会因场景面积的增大而有所下降……【查看详细】 |
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兵线 | ![]() |
场景地形 |
继承了传统DOTA玩法的核心,将兵线、补刀、防御塔引入到射雕zero无双DOTA战场,使玩家体验到不一样的游戏PVP乐趣……【查看详细】 |
射雕zero无双DOTA战场玩法地图场景分布和DOTA经典地图相似,分为两个对立阵营,三条线,每条兵线上都有防御塔,最终以破坏对方的水晶为胜利……【查看详细】 |
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出装 | ![]() |
打野 |
出装,是DOTA类游戏中的核心玩法之一,交战双方公平地获得游戏虚拟货币,并自主选择购买属性装备,是这一玩法的基础。而《射雕ZERO》DOTA战场中,玩家同样可以通过时间累积及击杀敌方单位获得虚拟代币购买装备……【查看详细】 |
打野,是DOTA类游戏中的另一经典设定,是以PVP为核心的DOTA玩法中为数不多的PVE元素。而《射雕ZERO》作为一款充分融合PVE与PVP玩法的动作网游,打野自然是DOTA战场中不可或缺的内容……【查看详细】 |
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| 战魂系统 | ![]() |
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战魂系统,是在玩家角色基础职业之外的另一套职业体系,目前,该职业体系仅在DOTA战场中生效。每一局战场战斗,玩家都将只能选择一种战魂职业参与战斗,并且中途将无法更换战魂职业。每完成一局DOTA战场,玩家都可在结算时获得战魂经验,累积战魂经验可提升角色相应的战魂等级。 随着战魂等级的提升,玩家将从最初的“初心者”开始,逐步解锁伤害输出型、坦克型、治疗型、辅助型、元素型等不同类型的战魂职业,每一种战魂职业都拥有独立的经验等级……【查看详细】 |
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| 初心者 | 默认可使用; |
杀士 | 初心者达到10级时解锁; |
| 勇卫 | 初心者达到10级时解锁; |
医师 | 初心者达到10级时解锁; |
| 幻神 | 杀士勇卫医师中的任一个达到20级时解锁; |
刺心 | 杀士达到30级时解锁; |
| 磐石 | 勇卫达到30级时解锁; |
岐黄 | 医师达到30级时解锁; |
| 妖祈 | 医师达到30级时解锁。 |
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